Suiの雑記帳

ただのメモ帳なので大したこと書いてないです

レギュG全力無双激烈拳 最高1609 瞬間12位/最終1563 116位

結果

使用構築

皆さん初めまして、Suiです。

Youtubeのコメント欄ではAkariという名前でコメントしているので見たことある方もいるかもしれません。

今回はノシランさんの仲間大会に参加し、そこそこの結果を出すことが出来たので記事を書きました。

プレミ以外で負けたのは二試合だけで構築自体は強かったと思うのでレギュG構築の参考にしていただけたら嬉しいです。

記事の最後にレンタルを公開します。

構築の経緯

ママンロンゲが禁止伝説全般にかなり強く出れることからこの二体は確定。

受けサイクルや純正受けループなど、耐久系の構築にTOD勝ちできてママンボウとの相性もいいグライオンを採用。

別の仲間大会の上位構築を見ていたところ、イエッサン×ワイドフォース黒バドの調火力が刺さりそうなサイクルが多かったのと、ママンボウと相性がよく選出パターンを増やせるスカーフアンコールイエッサン、超火力で相手の受け崩しを逆に倒す眼鏡黒バドを採用。

ママンロンゲと合わせてウーラオスに強くランクマでも愛用していたブーツテツノツツミを入れて完成。(活躍も薄く、よりよい補完枠が大会後に見つかったので考察不足)

コンセプト

・サイクルを回し続けて運以外で負けない。

・どんな伝説にも勝てるようにする。

・不利構築はTODで強引に勝つ。

個体紹介

バドレックス(こくばじょう)

特性:じんばいったい
性格:おくびょう
持ち物:こだわりメガネ
テラス:フェアリー
実数値:175-81-101(4)-217(252)-120-222(252+)
技:アストラルビット / ワイドフォース / ドレインキッス / トリック

超火力アタッカー。

ママンボウミラーコートで赫月ガチグマを処理してからアストラルビットの一貫を作る動き、ママンボウの凍える風でSを下げてから相手のスカーフ黒バドの上から制圧する動きなど、ママンロンゲで使うにはこれ一択と思うくらい強かった。ただ、ワイドフォースを打つ機会が少なかったほか、仲間大会ではフェアリーテラバースト採用も多かったので、技構成に関してはまだまだ考察の余地があるように感じた。(サイコショックやみらいよちを入れたら受けループへの崩しがスムーズになるかも?)

 

イエッサン(オス)

特性:サイコメイカ
性格:おくびょう
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:エスパー
実数値:135-63-75-157(252)-118(20)-159(236+)
技:ワイドフォース / マジカルシャイン / トリック / アンコール

びっくりスカーフ枠。

エスパーテラスワイドフォースの超火力でエース運用もできる万能な枠。

黒バド構築に対して、スカーフ黒バドはママンボウ対面ミラーコートが怖くてトリックなどから入ってくるのでクイックターン安定になり、変化技を持っているタイプはみがわり、悪巧みなどから入ってくるのでママンボウクイックターンから繋いでイエッサンで上からアンコール、という動きで全対応していた。受けループのタスキムゲンダイナを上からワイドフォースでタスキまで削り、グライオンをうまく生かして4ターンで勝つといった大活躍をした影のMVP。サイコフィールドでオーロンゲの捨て台詞が失敗するようになってしまうので両選出するときはプレイングに注意。

 

ママンボウ

特性:さいせいりょく
性格:なまいき
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:じめん
実数値:241(4)-95-132(252)-60-106(252+)-63
技:クイックターン / こごえるかぜ / ミラーコート / アクアジェット

構築の軸。一試合以外は全試合選出した。技構成はクイックターンミラーコートは確定、スカーフ黒バド対策として凍える風、リーチを伸ばすアクアジェットを採用。熱湯は打ちたい相手がコライドンしかいないが炎テラスされるのでいらない。舐めて突っ込んでくる相手に打つじゃれつくを入れるのもありかもしれない。

地面テラスは拘りミライドン対面全対応のテラスミラーコート(電気技は無効にして次ターンクイックターン安定、流星群はミラーコートで倒す)のために採用した。毒テラスでないことでフェアリー技の一貫を作られやすくなったり、毒びし戦術等に負けてしまうといった懸念点があったが、実際の大会ではそのような場面にはならなかったので良かった。

 

グライオン

特性:ポイズンヒール
性格:おだやか
持ち物:どくどくだま
テラス:はがね
実数値:177(212)-104(4)-150(36)-65-139(252+)-116(4)
技:まもる / みがわり / どくどく / じしん

TODの鬼。相手を少し削ってみがまも、相手の構築次第では一切削らずにみがまもしてHP総量で勝つ。受けサイクルに二戦当たったがどちらもグライオンの活躍で相手に降参して貰えた。この構築には必須だったが、TODが頻発するため制限時間のある仲間大会には不向きなポケモンであると感じた。

 

オーロンゲ

特性:いたずらごころ
性格:わんぱく
持ち物:たべのこし
テラス:ほのお
実数値:201(244)-140-128(252+)-103-97(12)-80
技:すてゼリフ / リフレクター / イカサマ / ソウルクラッシュ

過労死枠。ママンボウとの組み合わせで対策していない相手は完封できるが、シンプルに伝説たちの超火力の中でHP管理をするのが難しかった。鉢巻コライドンに対してフェアリータイプのおかげで逆鱗を押されず、ママンボウに捨て台詞で繋ぐと格闘技か炎技なので格闘技に対してグライオンを受けだすことで理論上勝てる。(なお実際はサイクル下でオーロンゲに炎テラスを切ったタイミングで逆鱗を押されてしまい突破されて負けた)

 

テツノツツミ

特性:クォークチャージ
性格:おくびょう
持ち物:あつぞこブーツ
テラス:ゴースト
実数値:131-90-135(4)-176(252)-80-206(252+)
技:ハイドロポンプ / フリーズドライ / クイックターン / アンコール

所説枠。というか絶対に違う。ミライドン構築に対してエレキフィールドただ乗りから上からアンコールして瞑想も全対応できる!!と採用したが、そもそも地面テラスママンボウとイエッサンで全対応できていた。コライドンが重たすぎるので絶対に違う。

ゆっくり実況者の桜餅さんからいただいた色証個体を使いたかっただけです。

 

~おすすめの補完枠~

モロバレル

 

特性:さいせいりょく

性格:のんき

持ち物:だっしゅつパック

テラス:ほのお

実数値: 221(252)-90-134(252+)-105-101(4)-30

技:リーフストーム/イカサマ/きのこのほうし/こうごうせい

構築を完成させる最後のピース(考察が間に合わなかった)

炎テラスのおかげでコライドンにも安定するし、この構築で異常なまでに重かった水オーガポン、大会で一度当たって負けた草オーガポンにも勝てる。エレキフィールドできのこのほうしが無効化されるのが嫌すぎて採用しなかったが、そもそもミライドン構築に投げないからこのポケモンでよかった。

選出

柔軟に。

の一言で済ませたいところだが、ママンロンゲ構築は練度がないと選出が難しすぎるのでそこそこ詳しく書いておきます

基本選出

ママンボウ+オーロンゲ+残り4体から一体

黒バド入りに対してはイエッサン、黒バドの通りがいいときは黒バド、低速が多くてTODで勝てそうなときはグライオンのように選出します

先発は相手にあくタイプやサーフゴーなどいたずらごころを無効化してくるポケモンが多いときはママンボウから、それ以外はオーロンゲからが多かったです

例外としてミライドン入りには記事に書いた動きをしたいのでママンボウから投げます

 

水ポン入り(きつい)

オーロンゲ@2

ママンボウを投げるかどうかで毎試合択してましたが、モロバレルがいるならママンバレル@1が一番安定します

 

受けサイクル

ママンロンゲグライ(TOD)

 

受けループ

イエッサングライママン

実際に勝った選出です

対戦集の中にあるので是非参考にしてください

 

ザシアンイダイトウ系

ママンイエッサン黒バド

ママンボウのクイタンorアクジェ+眼鏡アスビでザシアンを処理して、イダイトウがイバンなら食べられなくて勝ち、タスキ高速移動ならゴースト技にイエッサン引きしてウェーブタックルの反動で勝てます(大会ではプレミして引かずに負けました)

この選出は黒バドのワイドフォースと合わせて役割破壊できるのでエスパー技が通っている構築にもおすすめです(そんなのほぼない)

 

対面選出

ツツミイエッサン黒バド

めっちゃきつい構築にあたって諦めながらした選出なので弱いです

黒バドにツツミからイエッサン引きというひどいプレイングで勝てましたが真似しないでください

 

こんな感じで臨機応変にやります

詳しくは対戦集をご覧ください

youtu.be

重いポケモン

水オーガポン

コライドン(特にハチマキ)

受けループ

最後に

ノシランさんの剣盾時代からのファンとして仲間大会で結果を残したかったので116位という微妙な順位で終わってしまい本当に悔しかったです。

ノシランさんからいただいたヒスイゾロアをランクマで使っていたので今回も採用するかずっと迷っていたのですがうまく形にできず採用を見送ってしまったのも心残りです。

今年受験生なのでランクマで結果を残すことは難しいと思いますが、この記事を参考に結果を出してくれる方がいたら本当に嬉しいです。

最高レート(8勝1敗)

 

レンタル(仲間大会使用ver) ※レンタル枠の関係上消したので下の改善版を使ってください

レンタル(改良ver)


余談ですが、ノシランさんのコラボグッズのデザイン最高ですよね。今日も身につけてBBQに行ってきました。この記事も肉を焼きながら書いています。

脳死トリルイダイトウ

個体紹介

カイリュー@ラムのみ 飛行

テラバースト/じしん/しんそく/アンコール

意地AS252H4

初手投げして荒らす

テラスは基本こいつに使う

 

ミミッキュ@黒いヘドロ 水

かげうち/のろい/みがわり/トリックルーム

腕白H236A68B204

HP8n調整かつ水ウーラオスのテラス水流連打確定耐え(鉢巻は水テラス切らないと無理)

余りは攻撃(影うちのみのため特殊耐久に振ってもいいかも)

使い方はこの動画参照

youtube.com

 

イダイトウ@ふうせん 水

おはかまいり/ウェーブタックル/アクアジェット/みがわり

勇敢H28A252B220D4S4

前期のゴースト統一パの方の調整

風船で神速地震カイリューにめっぽう強い(裏に引くタイミングで削る+アクアジェット等で倒せればそのまま完封)

身代わりはトリルターンを枯らしに来る相手に刺さったり、トリルターンに余裕があるときに相手のテラスタイプを確認するために使ったりする

雑に使うとトリルターンを消費して自爆するので注意

ちなみにトリルが切れた後にドヒドイデ対面で身代わりを残せるとお墓参りが受からないので有利になる

 

重いポケモン:鉢巻水ウーラオス、悪ウーラオス(鉢巻以外も)、トリルが枯らされた後のテツノツツミなど

残り三枠でうまく選出誘導したいが回答が見つかっていない

似たような並び(中身は違う)で上位にいた人の構築はこれらに回答を用意した構築になっていたが、選出も柔軟に行っていたのでこの三体の脳死選出だけで勝てるような選出誘導がしたい

スタンパ×型ずらし

[個体紹介]

ディンルー@オボンのみ 毒テラス

わんぱく 261(244)-130-187(196+)-×-109(68)-65

地震/カタストロフィ/ステルスロック/ふきとばし

 

安定した起点作成役

後述するパオジアンと組み合わせるとサイクル要因にもなりうるスペックを持つ

裏から出すのも強い

 

カイリュー@たべのこし ノーマルテラス

いじっぱり 194(220)-204(252+)-116(4)-×-121(4)-104(28)

神速/地震/竜の舞/羽休め

 

最強の積みアタッカー

使い方が悪いのかあまり出せなかったが出した試合は必ず活躍してくれた

 

サーフゴー@隠密マント 格闘テラス

ずぶとい 193(244)-×-140(100+)-154(4)-112(4)-124(156)

ゴールドラッシュ/シャドーボール/テラバースト/悪巧み

 

所説枠

この並びを崩さずに受け崩し要因を入れるために考えたが、汎用性が低く出しにくい型になってしまった

改善するならまずはここ

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー 水テラス

おくびょう 148(140)-×-88(100)-157(12)-156(4)-205(252+)

ムーンフォース/シャドーボール/甘える/痛み分け

 

カイリュー対策枠

水テラスにすることで水ウーラオスやチョッキヒスイヌメルゴンヒードラン等にも強くなる

ミラーで上から動く最速

 

パオジアン@ゴツゴツメット 妖テラス

ようき 187(252)-147(54)-123(180)-×-86(4)-173(20+)

氷柱落とし/テラバースト/絶対零度/自己再生

 

びっくり枠

相手に接触技を使ってくる物理アタッカーが多い場合などに選出

テラバースト+ゴツメで水ウーラオスを対策したりできる

自己再生が結構偉い(サイクル加入できる)

 

連撃ウーラオス@気合の襷 水テラス

いじっぱり 175-200(252+)-120-×-81(4)-149(252)

水流連打/インファイト/アイススピナー/アクアジェット

 

最強の対面駒

襷を残しておけば大体の対面に勝てる

アイススピナーでカイリューにも負けない

 

[選出]

基本選出:ディンルー+ウーラオス+ハバタクカミ

 

相手に物理が多いとき:パオジアン+ウーラオス+ハバタクカミなど

 

軽くサイクル回す選出:パオジアン+ディンルー@1

 

カイリューが通せそうなとき:ディンルー+カイリュー+ハバタクカミなど

 

受け構築:ディンルー+パオジアン+サーフゴー

(一戦も当たらなかったため勝てるかは不明)

 

[重いポケモン]

ヘイラッシャ:ハバタクカミの圏内に入れて倒すorパオジアンの零度運ゲー

テツノツツミ:対面なら勝てるポケモンもいるが後発から出てくるツツミを止めにくい

ドヒドディンルー:毒テラスディンルーとパオジアンで頑張る 上手い人には勝てません